讲解
在导数为 0 的地方附近,切线几乎是平的,一步就能把起点甩到任何地方,所以相邻的起点会奔向不同的根。结果是:边界上任何一点,三种颜色都同时紧挨着它,放大多少倍都一样。
01沿切线逼近根
想解 ,先猜一个 ,在曲线上这一点画切线,切线和横轴的交点就是更好的猜测:
求 就是解 。从 出发:、、、,正确的小数位依次是 1、2、5、11。靠近根以后,误差每步大约平方一次,位数翻倍,这叫二次收敛。
02搬到复平面
同一个公式对复数也成立,只是"切线"变成了复导数。对 ,一步牛顿法可以只用根来写:
画板就是这样算的,所以你可以直接拖动根。
对 ,到 距离相等的点构成虚轴,虚轴两边的起点各自奔向近的那个根,边界是一条直线,凯莱 1879 年证明了这一点。对 他写道,这个情形"似乎相当困难"。
03为什么边界是分形
对 ,牛顿一步是 。在 处导数为 0,切线是平的,这一步除以 0;0 附近的点一步就被甩到很远。
实轴上的点 第一步正好到 0。它的邻居第一步落在 0 的四周,再一步就去向四面八方,所以它周围三种颜色都有。而落到这类点上的点又有无数个,每一个周围都是同样的情形:花瓣上又有花瓣。
复动力系统里有一条定理:对这样的映射,每一块地盘的边界都是同一个集合(茱莉亚集)。所以边界上任何一点同时挨着三块地盘,叫"三盆性质",和拓扑学里的"瓦达湖"是同一种怪现象。
04牛顿法什么时候会失败
对 ,一步牛顿法把 0 送到 1,又把 1 送回 0:
而且 ,这个循环会把附近的点吸过来,所以 0 和 1 周围各有一整片起点永远到不了根,画板上是黑色。实际计算里,解方程的程序会检查是否收敛,不收敛就换一个起点。
常见问题
颜色的深浅表示什么?
颜色表示最后到达哪个根,亮度表示用了几步:步数越多越亮,根附近一两步就到,所以最暗。一圈圈的环是步数相同的起点。白色的细线是边界:同一个像素里的几个起点去了不同的根。
为什么放大到一定程度画面会变糊?
画板在显卡上用单精度浮点数计算,大约 7 位有效数字,所以最多放大到视野宽 0.0002。分形本身是无限细的,用更高精度就能一直放大下去。
这和曼德博集合有关系吗?
有。两者都是复平面上反复迭代一个函数得到的图形,属于复动力系统。数学家研究三次方程的牛顿法时发现:让方程的系数变化,按牛顿法在哪些系数下会失败来上色,会出现曼德博集合的小复制品。
课本里的这部分
相关曲线
资料: Newton fractal — Wikipedia · Newton’s method — Wikipedia · Lakes of Wada — Wikipedia